En esta presentación se dan a conocer las cinco partes claves de la experiencia online (contenidos, funcionalidades, distribución, socialización y experiencia), que ayudan a transformar a los visitantes de sitios virtuales, en participantes físicos de la experiencia de visitar y participar en los espacios de bibliotecas y museos del país.
Etiqueta: UX
Las dos claves de un proyecto web exitoso
Una reflexión acerca de los dos elementos que distinguen a los buenos proyectos digitales: son aquellos que jerarquizan sus contenido y agregan valor al usuario
¿Cómo se hace un sitio web?
Como en estos días estoy justo en el cierre de un semestre y el comienzo de otro, estoy en la etapa del año en que tengo mucha fé en el futuro. Claro que no en el futuro en general -que de hecho, normalmente la tengo-, sino que en el referido al oficio de hacer sitios...
Mariana y la alegría de crear
Hace mucho tiempo que no me encontraba con alguien tan entusiasta como Mariana Santos, la diseñadora portuguesa, integrante del equipo realizador de los productos multimedia del diario inglés The Guardian. Durante una charla organizada por el grupo Hack & Hackers este viernes (habrá otra el miércoles 5 en la UDP) repasó su trabajo, enfatizando cómo...
Sede vacante: el sitio vaticano en transición
Como lo hice en 2006 al revisar la manera en que el sitio de El Vaticano estaba trabajando los contenidos referidos a la muerte y elección del nuevo Papa, por estos días, vale la pena ver lo que van haciendo frente a este nuevo cambio, esta vez histórico por ocurrir tras debido a la renuncia...
Regalo de Navidad: tenemos futuro
No suelo hablar de temas personales en este blog, pero para lo que quiero contar, haré la excepción. Así que les comentaré que mientras mi hija mayor ya recibió su título profesional este año (periodista y digital, por añadidura), mi segundo hijo estudia medicina (superó el primer año eximiéndose en todo, lo que nos deja...
Las “tablets” se toman el diseño web
Siguiendo con mi tema anterior de las interfaces, quería comentar que una tendencia que se ha estado observando en el último año ha sido la conversión de los sitios web hacia versiones “tablet”. No ha sido abrupto, porque todavía cuesta encontrar ejemplos, pero es claro que la conversión se está produciendo. De hecho hace algunos...
En guerra con las interfaces
Bueno, decir “en guerra” suena un poco violento. En realidad debería decir que está creciendo el conflicto entre los ususarios y los productos digitales que emplean, debido a que las interfaces (es decir, las pantallas con los comandos de trabajo) han cambiado y ha aumentado la dificultad de uso. Esto que comenzó como algo personal...
Primeros hallazgos del estudio con eyetracking en tablets
Durante este año el Instituto Poynter ha estado llevando a cabo un proyecto para usar la herramienta de eyetracking sobre tablets. La idea es entender cómo son usados y por lo mismo, cuál es la mejor manera de generar los contenidos en dicha plataforma. Aunque el estudio partió hace tiempo dirigido por Sara Dickenson Quinn,...
Interacción contextual: el siguiente paso
Cada vez encuentro más ejemplos de lo que he llamado la interacción contextual, vale decir, aquellos pequeños gestos que ocurren justo en el espacio en el que uno está trabajando y que ayudan a “capturar” el interés y la reacción del usuario de manera simple y rápida. Esta vez quiero dejar registrado esta interacción que...